“小天地”形成后,里恩斯再次发起攻击。
长剑极速刺出,如同流光闪过,直取“阿多尼斯”的要害。
“阿多尼斯”感知到了攻击,准备侧身闪开攻击落点不大的刺击,同时与里恩斯拉开一定距离,进而展开攻势。
不过,就在准备动身的那一瞬间,他像是突然感觉到了什么,眉头一皱,放弃了闪避的打算。
而是选择继续格挡里恩斯的攻击。
“铛!”
长剑与长枪再次相碰,又一次掀起冲击,只是相比起之前的壮大场面,小了很多。
这是因为里恩斯已经去掉了“剑心”的加持,只依靠“天人合一”的状态与“阿多尼斯”战斗。
没有“迷雾之海”帮忙分担压力,“剑心”状态下,他的身体可坚持不了多少剑。
当然,就算有“迷雾之海”分担,那个极限状态,他也最多坚持个几分钟。
所以,与其被“阿多尼斯”通过卸力手段,把自己拖死。
还不如转换一下策略。
攻击再次被挡住后,里恩斯也没有停止攻势,继续发起攻击。
就这样,两人从地面打到空中,又从空中打到地面,期间格伦村几乎都被他们的战斗余波给夷平了。
甚至格伦村旁边的山峰都因为两人战斗的冲击,导致山石不断滚落下来。
而如果有人能全程看清两人的战斗,就会发现一个很有意思的现象。
那就是,“阿多尼斯”全程都没有闪避里恩斯的攻击,一直在选择格挡的方式。
相比之下,里恩斯就正常多了。
他应对“阿多尼斯”攻击的方式,有格挡,也有闪避,更有硬碰硬。
至于为何会形成这种现象?
这就不得不提起,里恩斯创造出来的“天罚”的真正效果了。
那就是——无法闪避。
只要对方还在自己的感知范围内,他的攻击就一定能打到对方。
而能做到这一点,主要是依赖他的大师能力——“天地杀机”。
作为大师能力,“天地杀机”的主要作用有两个,一是感知杀机,二是释放杀机。
先说感知杀机。
这个能力基本相当于预知类战斗能力。
效果就是,在对方发动攻击之前,他就能从对方身上获取到相应的“杀机”信息。
从而读取到对方攻击的落点,以及可能的攻击方式。
而释放杀机的效果,则是给对方施加“杀机”标识,让对方被天地针对,从而受到攻击。
之前他把它理解为一种攻击手段,嫌它攻击太弱,还不如他随手一剑。
只能用来虐菜,甚至虐菜效果都不怎么样。
所以,他也就很少用这个能力。
直到后来,他为了整合出自己的心剑,认真思索了自身的所有技法和能力。
才发现,“释放杀机”这个能力其实并不是攻击手段,而是锁定技。
只要是在他感知范围内被施加了“杀机”标识的对象,实际上就基本等同于被他锁定了。
借助这点,他便开发出了“天罚”。
效果是,只要“杀机”标识没有被解除,他的攻击怎么样都能命中对方。
就算被解除了,也没关系。
他再给对方放一个就行了。
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