一口气连续打了十好几关的ZC,发现自己根本停不下来。
上头!
塔防这类型的定位实在是太新鲜了!
不只是ZC,就连直播间的观众们也切切实实体验到了这种爽感。
有别于传统回合制那种伤害溢出后的秒怪流快感。
塔防对于秒怪本身的爽点反馈是非常微弱的。
来一只死一只这种戏码,也就只有在最开始的时候稍微会有点小爽,但见多了反而感觉一般。
这种类别最让ZC感觉畅爽的。
还是从资源紧缺的担忧感,逐渐发展到运筹帷幄的安全感,最终到游刃有余的悠哉感。
人的本质一直都是在不断的寻求安全与便捷。
玩家亦是如此。
不少游戏设计师都会拿捏玩家的心理,让一款游戏在前期资源吃紧,玩家需要不断的想办法去补充自己的储备,一步步苟着发育,等火力充沛之后大开杀戒。
但这类游戏一般都是线性成长,玩家会有个冗长的发育期。
或许是几小时,或许是几天,也有可能是几个月。
等角色、装备、道具各方面成型之后。
接下来便只剩下了一种快感。
秒怪带来的爽。
但这种爽是很难维持下去的。
你秒一只怪很爽,你秒十只怪也很爽。
但你一直盯着屏幕挂机了一天,秒了一天怪。
这时候得到的反馈就只剩下了麻木。
但ZC接触的这款塔防类游戏,却将这个进程缩短到了每一局。
每一局,玩家都需要从资源紧缺开始。
合理分配手中的有效物资,开始慢慢部署规划。
然后抗住前期的生存压力,直至成果见效,最后大杀四方。
由于每一局都要经历一轮迅速成长的快感,而每一局的打法又完全不同。
以至于ZC每玩一关都有别样的刺激,每一关都是正反馈。
结束一关后都总是忍不住想继续开下一关。
如果不是到后面干员等级过低,他逐渐有些吃力打不动了,ZC或许会不管不顾继续冲下去。
“啧啧,这就是塔防的魅力吗?虽然早闻刻设计师的大名,但他以前开发的游戏都不是我喜欢的款,所以不怎么了解过,没想到他做抽卡游戏都能做的别出新裁……哦哦哦,抱歉各位,这游戏叫《明日方舟》,在头号玩家官网就能下载。”
意犹未尽的ZC刚从游戏中抽离回神,这才看见弹幕都已经闹麻了,满屏都在刷这游戏到底叫什么名字,于是急忙回应着。
同时,来到主界面的他,一番寻找之后,找到了提升干员的选项。
这点倒是跟其他传统抽卡所差无几,游戏内的角色也存在等级之说,提升角色等级能增加伤害,血量等一系列正反馈。
就在ZC勉强把几个角色都拉到了平均20级之后,他忽然心中意动。
“兄弟们,一口气打了半个小时,索性这会歇一歇,带大家看看商城?”
对于抽卡类游戏,充值界面的主要构成也是玩家一大关心的点。
请勿开启浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。
相邻推荐:beta拒绝玛丽苏(np) 合欢宗双修日常(NPH) 安念(骨科 1V1) 老公和前男友是死对头(1v2) 梨汁软糖【1V1甜H】 发情游戏(体制内 出轨 高H) 榜一(NP) 纵横轮回 〔万人迷〕我是剑宗唯一的小师妹 折枝(1v1伪骨) 苦昼【NPH】 打工路遇美男诱惑无法抵抗(NPH) 游离(渣女守则)bg nph 荒原 (出轨x姐狗) 全能千金手段狠厉 安息日(西幻NPH) 烧不尽(1v1) 龙傲天请你为我着迷吧! 我倒要看看这魔王有多勇 不要清醒
好书推荐:揉碎温柔为夫体弱多病和情敌在古代种田搞基建我有了首都户口暗恋指南星际双修指南我只是一朵云瑜伽老师花样多妈宝女她躺平爆红了你不能这么对我带着战略仓库回大唐背叛宗门,你们后悔什么?重生之护花痞少许你三世民国重生回到古代当夫子太子殿下躺平日常我的外甥是雍正公主 驸马 重生重生宠妻时光盗不走的爱人古穿今之甜妻混世小术士高手她带着全家翻身借一缕阳光路过爸爸偷了我的女朋友的东西后妈卷走40万失踪后续