林畅的影响力提升,陷入了瓶颈....
从几个月前,达到6亿人这个阈值后,增速就变得格外缓慢。
与之对应的精神力,也停留在5万8千这个数值不再增长。
虽然开通了亚空间后,精神力可以累加存储在其中,不使用也不会浪费。
但林畅消耗的也快,尤其是进行核聚变相关的研究后,精神力根本留存不住。
而且随着精神力数值变大后,恢复起来耗时也变长了,每次提取后,最快也要3天时间才能补满。
关于影响力和精神力,林畅也多次和莎莉进行了探讨。
根据去年年终时,真理科技集团的全年盘点数据,莎莉进行了综合分析。
从中计算出林畅个人,以及他建立的真理科技集团,对人类世界造成影响因子的大致数值。
2009年,真理互娱总营收2825亿,利润率高达58%,其中游戏事业部贡献了大头,相关直接从业人数,已经达到人。
和国内其他游戏公司相比,真理互娱的从业人数算是相对较低的。
毕竟依托【盘古】智能引擎来研发,投入产出比那是相当的高!
真理互娱旗下自研了近百款游戏,综合pc端和移动端,在国内游戏市场占据了80%以上的份额,海外市场也有40%左右,影响的玩家人数至少在3亿以上。
另外韩胖子还投资了微博、影视公司,这部分虽然所占的营收比重不大,但影响人数也在1亿人以上。
e平台在张兰的带领下,年营收2200亿,虚拟装备交易和游戏交流平台,影响人数或许还不算多,但e视频在全世界已经有了4亿用户。
真理半导体营收3200亿,由于主要搞光刻机、芯片的研发和制造,并不生产终端产品,但按照莎莉的计算,大约有1亿左右的影响力。
真理医疗年营收460亿,收入相对较低,而且由于在绿城的直营医院建设投入,是集团中唯一亏损的子公司。
但在宋学明的带领下,可穿戴健康监测设备已经发展到第四代,这个产品始终占据着该领域的头把交椅。
再加上后来量产的各种便携式医疗检测设备,真理医疗贡献的影响力也在1亿人左右。
子公司里的冠军是真理电子,去年总收入1.4万亿,主要是因为v1智能手机、掌中宝的销量持续拉高所致。
毕竟仅v1,以及拓展型号v1s,全球就销售了1.2亿部,其影响力怎么也要和这个数字持平的。
至于林畅直接管理的真理科技总公司,去年除了真理精工的收入外,剩下的就是在6家光伏、石墨烯锂电池的合作企业占股收益。
虽然营收也达到了3千多亿,但由于航天领域的投资,其实算下来也是亏损的,不过造成的影响力并不低,仅那6家合作企业的产品大规模上市,也至少对1~2亿人造成了影响。
如果累加每个子公司影响人数,肯定是超过6亿这个数值的。
但其中很多都是对同一群体的叠加,除了加深影响阈值外,并不能显着增加影响力数值。
对于这个结论,林畅很无奈....
他需要更多的影响力增长点!
星链以及它所建立的全球卫星激光通讯网络,是林畅当前大量获取影响力的关键一环。
这是最有可能直接覆盖全球所有人口的方法!
虽然实施起来没那么容易,毕竟各国政府绝对不愿意把鸡蛋都放在同一鸡蛋里。
但林畅会想尽一切办法达成这个目标,起码先在夏国实施!
影响力若能进一步提升,那他将有更多精神力,来完成所有航天领域关键技术的突破。
这事关能否尽快寻找到,可控核聚变的关键物质,让人类晋级一级文明的大战略!
除了星链外,
林畅也在思索更多可挖掘或未开拓的领域....
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